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系统提示:受到麻痹粉影响,进入麻痹状态,持续时间14秒。
麻痹状态会影响玩家的反she1神经,降低对shenti的控制力,也就是说你想zuochu一个动作会有很高的延迟。
驱散!回风第一时间把驱散术丢给了剑不凡,毕竟一直是他面对着boss的主要攻击,血量也最危险,相比起夏洛克和木留希两人灵活xing也是最差的。
至于他们两人,只能是自生自灭了,不过,这个状态下想要躲过茵曼树妖藤蔓的攻击也并没不可能,只要你的意识足够好,预判够jing1准,充分计算好延迟时间提前zuochu动作就能完mei抵消麻痹带来的负面影响。
之前夏洛克并不一定能zuochu这样的cao2作,但是现在在蛙yan的辅助下,他想要尝试一下。
半自然变shen—沼泽ju蛙!专一视觉!
两个技能的释放测试chu了延迟时间后,不断挥舞的藤蔓全bu映入在夏洛克的yan中,蛙yan的特殊构造会将它们各自的运动轨迹全bu放慢再把解构完的影像送到脑中进行解析。
这个过程看似复杂,但是实际上直到他完成计算预判chu自己的走位,时间才过去了不到0.1秒。
六点钟方向一步
五点钟方向两步
……
14秒钟过去,除了第一次计算失误时间上chu了一点误差被击中之外,夏洛克之后完mei的躲过了所有的攻击。
gan觉到shenti又恢复了控制,他立即取消了专一视觉,然后转过tou去观察木留希的情况,见到对方jiao小的shen躯依旧轻松的跃动在飞舞的藤蔓中甚至还有空回tou朝自己微笑,不知怎的他却突然有一zhong淡淡的失落gan。
这就像自己刚装了一个,然后一转tou却发现所有人都能zuo到一样。
夏洛克似是无奈的摇了摇tou也不再多想,chou刀再次上前。
将藤蔓表面的尖刺变为了符文对于他们来说局势反而更加有利,因为在拥有了penshe1各zhong异常状态粉末的能力后刺甲效果就已经被取代了。
几人见自己的攻击不再被反弹,也不再限制自己的输chu,技能法术疯狂的甩了过去,就像要把之前压制的输chu补回来一样。
茵曼树妖的粉末一共有三zhong,剧毒粉,麻痹烦,cui眠粉,麻痹烦和剧毒粉倒还好说,还有应对的方法,cui眠粉就麻烦了,虽然持续时间只有短短的五秒,但是这五秒内玩家是完全失去反抗能力的,可以说是任boss宰割。
几个回合下来,虽然有几次差点团灭,但是几人也终于摸清楚了茵曼树妖表面藤蔓的转换机制还有粉末penshe1的规律,顺利的把对方的血量压倒了60%。
血量一到60%,茵曼树妖那藤蔓包裹的shenti内bu就发chu一阵奇异的声音,一束yang光穿过密林的阻隔被接引到了它的shen上。
“大家撤!”剑不凡吼了一声,几人就一齐离开了boss的shen边,这架势怎么看都想要放大招,保险起见,先退为妙。
那一束yang光逐渐变大,很快笼罩了茵曼树妖的shenti,然后它的shen上就不断的闪过 150, 150的治疗数值。
“卧槽,治疗技能,快打断他。”知dao自己zuochu了一个错误判断的剑不凡第一次忍不住说了脏话,他们辛辛苦苦hua了这么长时间把boss打到60%的生命值,要是被它一个技能nai回去,他真不知dao还有没有信心再打一会。
而且一个更现实的问题是尽guan几人的准备都相当充足,但是这么长时间的战斗下来剩下的药剂已经撑不过再打一次的这样的消耗战了。
所有法术在施法时和释放时都有可能被打断,像武僧之类的职业还有专门的打断技能。
理论上来说盗贼是很容易打断目标施法的,因为它的很多技能在命中要害时都会chu2发相关特效,像麻痹,僵直,眩yun之类的特效是必然能打断施法的。
但是yan前的一团藤蔓显然是不存在要害的,自然也不会被打chu特效,而盗贼专门用来打断技能的脚踢却要到15级才能学习。
战士则是同理,猛撞,盾击打到bossshen上,也是毫无作用。茵曼树妖此刻就像一摊死水一样,任凭你们攻击它却一点反应都没有,血量还在不断回升。
“让我来!”夏洛克吼了一声
冰结!冰魄的附带技能,这是他第一次使用,开启技能后,只见一层rouyan可见的寒气就飞速凝聚在了刀shen之上,他双手持刀,从下往上一个撩刀劈在了茵曼树妖的shen上,刀shen上的寒气瞬间顺着伤口chu1往ti内蔓延开去。
只一瞬间,bossshen