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游戏基本设定

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十大zhong族:

人族、野蛮人、jing1灵、矮人、半shen人、半兽人、半jing1灵,如果玩家选择chu生在幽暗地域,可以额外选择卓尔黑暗jing1灵、灰矮人和地底侏儒三个地底zhong族。

基本职业:

法师、术士、牧师、yin游诗人、战士、圣骑士、武僧、盗贼、德鲁依。

基本属xing:

力量、ti质、min捷、智力、gan知、魅力,隐藏属xing:幸运

min捷代表移动速度,攻击速度,shenti协调xing和反应能力,ti质代表耐力和生命的基数,智力影响mp和法术威力,力量决定着所有wu理攻击的伤害,gan知影响着五gan和神术的效果,魅力影响所有生wu的态度。

德鲁伊,游侠,圣骑士,牧师的法术主属xing是gan知,他们的绝大多数法术都收gan知影响。

法师的法术主属xing是智力,术士的则是魅力。

除了基础属xing外,玩家10级之后等级每提升两级就能够获得一点自由属xing点。

遗忘国度中,每一个属xing都会参与到各zhong类型的效果检定中,例如死灵法术的魅惑术会gen据施法者的智力和受术者的魅力进行判定法术是否生效,德鲁伊的纠缠术会判定受术者的力量能否挣脱杂草的束缚。

生命值和法力值:

每个玩家的生命值主要受ti质影响,在这基础上会受到zhong族的调整值,法力值受智力影响,在这基础上会受到职业的调整值。

技能与技能点:

每个职业均有自己的本职技能,学习技能不但需要技能书,还需要相应的技能点数,如果希望将某项技能升到高级,还要熟练度达到100%,然后再次付chu要求的技能点数。

玩家升级可以获得技能点,而获得的点数取决于你的职业和智力值而非zhong族,不过人族ju有多才多艺的天赋,可以每级多得一个点数。

在基础智力超过18、21、24、27、30时,玩家每升一级可以分别得到一个额外的技能点数。

十级之前不能就职,不会获得技能点,正式入职之后gen据职业的不同确定玩家每级获得的技能点数,而在一转之时直接获得四倍的每级点数。

死亡惩罚:

10级以前大玩家死亡无任何损失,可以立刻在复活点复活,高于10级的玩家正常死亡,级别下降一级,属xing与技能跌回下降后的等级状态,已加过的相应属xing点消失,回到死亡级别之前升级得到的技能和属xing点自动an照原分pei方案分pei。

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