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同时在拥有史尔特尔的状况下,最难
理的两个产怪大虫也能在最初登场时便使其退场。
#明日方舟
此单位在首次受击後会分
一
分
,在分
击破前,不会被阻挡,被攻击优先度也会降到最低。松果的用途就是用可控的瞬间火力技能将分
击破。
就是不知
突袭关卡的
化下,打不打得动了......
在只有6个
化土堆的工人下,左中三个土堆为必要
化目标,第一波风化前就必须定夺的土堆为左上、右下、右上第二个,而右中3枚土堆则视输
度不同,可
可不
,只有在输
不足的长期战场合,才会迎来第二波风化。
当然,就算没有史尔特尔,两个防过400的坦克也能轻松接下。
特殊机制上,
据加固的土堆不同,会产生不同的应敌方式。
#明日方舟
最後只好用蛮力突破,靠着史尔特尔与借来的银灰来覆盖火力需求
。
关卡4的难度骤降,变成炸雷游戏,基本上毫无练度需求可言,掌握怪
的移动顺序便可以轻易的通关。
杂在第3与4名渗透者之间登场的,是左路第2只大矛,第6名渗透者登场之际,最後一只狙击开始移动。
右路3名抄近路的解决後,右路缺
不再
分裂怪,只会
现固定路线的狙击与抄近路的大矛。
E5的攻略思路有两个,一
是使用
铁兽或阿消
行推坑行动,另一
则是利用缓术单位
行放血行动。
首先是前面提过的左上土堆,控制大矛的前
路线;接着是右上第2个土堆,这个土堆决定渗透者是否会暴
在风沙中,在风沙中的渗透者有50%闪避;最後则是右下,右下土堆能提供最下方一整排的输
空间与一个可放治疗的
台位。
有监於我的特
单位阿消和
铁兽都没有资源练上去,便选择了思路二
行攻略。
关卡2的难
在於路线切换,不过租一只大佬的风笛就能够包揽一条路线的状况下,难度基本等於没有。
四、两名能撕穿防线的
攻大矛突袭追加隐匿、被阻挡前无法被攻击
《少nV前线》还在捞枪,捞枪游戏实锤。
E7的难度再度往上
了一个阶段,而且这次是双线作战。
思路二会遇上的难
,基本上就是3只能远程攻击的大虫,这玩意儿一旦踩上
血加攻的地板,就会变成毁天灭地的超级自走Pa0。
难
有四:
E6的难
则相对轻松了不少,中央火力需求极
,然而在能够租借大佬的情况下,单线火力需求实在算不上障碍。
#源石尘行动E
第2、4、6名渗透者会破坏左上土堆,若加固,可延缓前两名渗透者的行
时机,有效降低透者对
台的杀伤力。
#源石尘行动E
而第一波风化前的土堆选择,影响了整个战局的选择。
最上方的两个土堆,不论加固与否,都会被固定路线前
的狙击兵和渗透者破坏,但左上的土堆若在风化第一波前加固,则大矛的行
路线为下路
攻。
三、连续
击的六名菁英渗透者详见昨日关卡3叙述
《明日方舟》的〈源石尘行动〉E关卡终於走到了尽
。
一、大量Si亡会分裂的杂鱼
接着是
压开始,左路7名敌人,同时狙击兵开始移动,风化第一波完成,左路第一名大矛
场,右路追加3名,同时风沙暂停,预备转向。
而在没有松果,又很容易因群攻溅S导致分
在攻击范围外产生的状况下,这关的难度飙升。
右路开始鱼贯
现6名绕远路的渗透者。
好在
场後基本都会在
前停留一段时间,场地右上方的草丛摆上两名输
能压掉的话就OK了。
我选择的攻略方式为使用白雪与辅助对上路
行缓术覆盖,以此应对大矛,右路则是有小爆发可快速清虫的ASH,而渗透者则是使用我无敌的史尔特尔蹲在左路一
气将6名渗透者击溃。
关卡3稍微恶心人一
,在没有可控群攻爆发火力角sE「松果」的状况下,敌方单位「JiNg英渗透者」会变得极度恶心。
在将E7突袭解决後,着手研究E的构成。
整个动线持续左右来袭,光是判读就相当的不友善,相当痛苦。
《明日方舟》的〈源石尘行动〉E关卡继续推
。
左路敌人3、4、6名分裂数2後,右路2名分裂数3
场,此时为第115秒。到了这个
还没办法展开队伍,差不多可以切腹了。
2021年9月1日的日记
时轴上,开场後35秒第一批敌人
场,此时左下狙击
现,风沙中不可有人。
在经过各
数据推导後,得到了通关的低标。
2021年9月17日的日记
直接说结论,这不是给
坑一两个月,没有大氪
二、暴
风沙中会遭到狙击