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成两路,而每名拳手的DPS为450每1.2秒无视60%防御。
考虑到正常坦克的防御力为400以上,因此实际上收到伤害的落点约为300左右,又治疗的手速约为2.8秒,因此光看面板的话,每个坦克需要两名治疗能对等一名拳手。
BT,事情总有个BT,有几个治疗力跟鬼一样的东西,像是白面鴞或是苏苏洛,开技能的时候总能一个当两三个用。
至於技能结束还打不Si的可能X基本不在讨论范围内,毕竟一整个治疗技能长达30秒的输出还打不Si拳手,那你根本就不可能看到拳手,在那之前就崩盘了。
常驻图则是一个很神奇的玩意儿,因为存在「活X源石」的地板,因此缓术单位在这里极度吃香。
也导致了低保1通关的难度并不算高。
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再加上我的火力这麽凶残,应该是不成问题?
#明日方舟
#铅封行动
2021年11月26日的日记
《明日方舟》〈铅封行动〉第二天。
日替在第二天不会替换,大概是官方要给每个日替至少超过1小时的攻略时间?
因此也让我开始思考常驻图到底怎麽打才好。
由於选择优先将「挑战项目」给打完,回过神来才发现一件很严重的问题。
普遍来说,低保打法有一个很重要的关键点,那就是火力的确保。
因此,举凡:攻速降低、攻击弱化、敌方血量强化、敌方法抗强化等,在攻略上就是属於NG的玩意儿。
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所以尽可能避开这些词条,利用其他三级词条达到难度1就是关键。
然後,这个「尽可能避开」的要素,在刚开始的阶段所需要选的三级词条解锁,与挑战项目相冲了......
这也意味着我的低保挑战在起跑点的难度天然的高了一点。
再加上虽然借来了大腿的高级缓术单位铃兰,但大佬也没把这孩子练满......
我的攻略路途上写满了「火力不足」。
既然如此,如何补正火力就是关键。
我想起了前几日刚升变的阿米娅:在场时,提升全队7%的攻击与防御,使用技能中双倍提升。
把这只兔子往某个旮旯一丢......完美!
#明日方舟
#铅封行动
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2021年11月27日的日记
《公主连结R》进入战队战时期。
我又差点在首日直接忘记出刀了......
没意外的话,本期战队战还是各种收臭刀,到时候看哪支王我拿第一名,就知道哪支王最臭了。
《明日方舟》〈铅封行动〉的日替意外的有点小难度,特别是想要将挑战任务和分一起解的时候特别有难度。
所以......那就分开解啊!g话虽靠北,但有用。
基本上来说,想要一次解的话,需要非常y的坦克。
多y呢?常态600点防御,负荷态超过00点防御。
这个条件一出来,我手上清一sE的N坦表示放弃人生。