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上区战场的怪海最多只拥有五个部属名额去做调配,这还不考虑留下救急用的部属名额与下区也需要医疗g员的状况。
也因此,在少人守卫的状况下,实际上对於伤害的要求颇高。
然而,当可以仅靠「棘刺」这名g员守住下区战场的状况下,整个上区战场就只能用「余裕」两个字来形容了。
每多一个输出名额就是质的变化,更别说至少解放两个名额。
该有的难度自然也就没有难度了。
#明日方舟
#废弃矿区
2021年12月30日的日记
找到《中二病也想谈恋Ai!》第二季。
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然後看着看着回忆都跑出来了。
原来是遗忘不是没看过......
话说京阿尼的帧数真的有够高,动作张力也很bAng,这是3D塑造所没办法做到的动画艺术呢。
中二场景尬的有够认真......
《明日方舟》的〈画中人〉进入第二阶段,开放E关卡。
在鏖战4小时後,以演习券消耗殆尽作结,止步E。
E1
难度主要源於「匕现」这只远程怪,下近卫或快活去踩就好了。
E2
没啥难度,不要白目放防小於600的坦克都没事。
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E3
难度主要源自於绕场的「偷闲」,不过塞一个单位去拦下来就好了。
E4
没有难度的机制本,不要去yg烟火都没事。
E5
大量的远程与怪海太恶心,实在懒得研究,於是覆盖一张「你史尔NN来啦!」结束这一局。
E6
难得的机制本,没有难度,就是调箱要思考一下。
E7
盛怒这个怪物的机制真的恶心,基本上就是打相反属X一拳一个。
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因此攻略的重点就是:保持上白下黑以阻挡所有「遮目」的同时,改变「盛怒」的属X不要把坦给搥爆。
然後坦克本身防御不能低於600,火力也不能太低,否则会漏怪。
#明日方舟
#画中人
2021年12月31日的日记
接着打《明日方舟》〈画中人〉E难度关卡。
E的难度较之前几关都困难不少,yX要求很多。
所有怪物大致上全部按照标准时间轴出场,意味着火力需求的上升。
但同时出现的BOSS「自在」,会让人打得相当不自在。
简单分析一下关卡:
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从地图上来看,所有的高台单位全部受制於「晦明之印」,意味着高台的输出切换仰赖BOSS的换印攻击「纬地经天」。
而流程上,可分为5个部分。