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第十八章三兄妹的对决
一般而言,天梯系统为了避免玩家洗分,都是采取系统pei对,让两个分数相近的队伍对上。
这zhongpei对方式大多数可以确保每一场都能对上不同的人,并且因为无法选择对手而无法洗分。
然而,有两zhong状况是例外,那就是在天梯的最ding端和最底端,因为这两个分段的人数实在过少,不但会导致pei对过久,还会使得两队常常对上。
所幸在2020年有人解决了这个问题。
游戏的公平X固然重要,但游戏的趣味X也很重要,所以有人设计了gen据列队时间而增大pei对成功的条件分差,这是第一步。
第二步则是纪录最近100场对手,使得不会再一直碰到相同的对手,既不易洗分也因为能场场对手都不一样而增加趣味X。100场的变化数够多了真的
当然,还是会有想要严格公平的玩家,所以还有一个选项是:只和分段相近的玩家对战等太久不负责
但後来证明了玩家b较重视趣味X,而不是公平X,这选项gen本没人要g……
这款全息网游的竞技场新推chu的天梯系统就是采用了这样的设定。
「chu天梯了耶!」小雨看到更新公告後雀跃说dao。
「终於可以砍人了呵呵呵呵……」小云则是louchu痴狂的笑容。
「果然啊,打网游没有竞技系统就是手yang。」阿海试挥他手上的剑说dao。
竞技场天梯系统分为一对一、二对二、三对三、五对五、十对十、三十对三十、一百对一百、一千对一千、一万对一万。另外没组满人也可打,像四对五都是被允许的,各模式竞技分数。
原先没有chu天梯的时候,要由玩家自己开设对战室然後等人进来,然後由房主分pei来者的队伍,人数还没有qiang制相等,可任意数对任意数,很容易不公平。
所以原先的竞技场通常是跟好朋友或是公会成员切磋才会用到,而很少人会用来和陌生人对战。
竞技场对战的好chu1是竞技一旦结束,所有带进去的装备都会完好的回到shen上,不用像野外战斗一样怕被抢走或毁损,也没有Si亡掉级。
当然,竞技场是不能带背包进去的,消耗品亦被禁止。
「我觉得我们先打三对三b较好。」阿海看了对战项目後说dao。
「赞成!」小雨双手说好。
「我也这麽觉得。」小云点tou负荷。
至於原因,是因为三人只要是打天梯,通通都会占据前三名,所以他们打个人赛时迟早都会对上。
而他们每次对上都打得实在很累,又因为以前没有像现在有100场内对手必定不一样的机制,所以他们三个常常对到。
所以在2020年以前的游戏,他们只要天梯打到会对上对方就不想打了。
三兄妹开始第一场对战。
三兄妹在倒数期间就把在腰带上枪tao里的手枪纷纷拿chu来,对方三人见状只哈哈大笑。
拿枪?那zhong不吃wu攻魔攻系数的废铁?
於是10秒倒数完三人就被一枪暴tou了。
别忘了三兄妹的等级是世界第一,也带公会成员打大型副本刷一堆装备,所有装备都自然是三兄妹这个等级里最ding级的。
这装备也包han了枪。
当前最ding级的枪都打中tou了能一击秒杀有什麽好稀奇的?
接下来的两队一样都是开场被暴tou。
直到遇上有战士的队伍,但结局也没什麽变,开场暴了其它两人时,那个战士先是被S一下脚,他就痛得晃开了保护tou的盾牌,然後被一枪暴tou。
当然,三兄妹连赢三场後,终於有对手发现啊不就是那凶残三人组吗?尤其是小雨那麽好认,全游戏这麽小的孩子恐怕就她一个了。
顿时看到三兄妹的每个对手都如临大敌。
不过没用,毕竟三兄妹拿枪一定是先发制人的那个,所以又两队开场被暴tou。
接着的队伍有长点脑子了,他们在倒数的前刻会晃动来晃动去,但三兄妹一样很淡然的一枪……
嗯,又是三个暴tou。