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第2章:装备与技能(2/2)

……

“既然如此,那么我一定更多更好材料回来让大师您大显手。”龙奥说,没有人能够比他更明白史汪最后一句话的意思,只要找到足够材料,无论是赤金还是乌金都可以来,这就代表作这家伙能,一把青绿级都化到这程度,神又会是什么样的。

接下来结账,化费用去了二千八百能量币,龙奥直接了三千能量币给他,多分当作消费讨好这个老小,说不准以后打造装备时候还可以给自己多加料。

关掉面板,龙奥,目光看向史汪:“史汪大师,你的真是太厉害,没想到可以这么的装备。”

军贡献:3750

副技能——

神:10影响:对环境抵抗、神抵抗。MP恢复速度。

短武控被动:使用短武战斗是增加伤害耗1技能

…………

“没什么,这还只是小试刀而已。”说这里史汪忍不住摇了摇,又:“你看它现在属不错,其实还差得远着呢,如果不是作为材料光剑太过于普通,就算使用等离魂魄化这也是他的极限了,如果你以后可以找到更好的材料和纯度更等离魂魄,不是赤金级还是乌金级我都可以给你来!”

冲锋主动:消耗100MP值,向前发动起冲刺。冷却时间:60秒。消耗5个技能

自动格挡被动:攻击时快速作反应,收受到的攻击伤害。消耗1个技能

主技能——

:10影响:命中率、攻击幅度

魅力:1影响NPC态度、增与NPC的概率

开始选择技能,在主技能方面,比如什么多重击、自动瞄准、自动击、元素伤害等等适合新手使用的便利技能都被龙奥淘汰,现在他没有枪类主武这些对他来讲没有用,他将加的重都放在一些基础技能上,着重加攻击力、准攻击和攻击速度的能力。

力:10影响:HP恢复速度、听觉、视力、以及各被打击时能够承受的攻击力度

而在副技能方面,针对手枪地轻武通、控方面各投技能,要知对于他这基本靠近搏斗的技能手枪作为辅助和中距离战,只要能够使用武就行。虽然在论坛有很多关于技能加方面的文章烈鄙视将宝贵的技能放到近上的行为,他们认为作为一款枪战类游戏就应该加远程攻击能力。

系统的技能树上技能仅仅只是最基础的技能,技能树上技能不会成长激活后就固定,可成长的技能官方没有透任何的资料,纯粹靠玩家挖掘,目前被玩家所掌握的寥寥无几,拥有的也秘而不宣。龙奥留下六个技能为了备下足够下一次学习的技能,这绝对是谋远虑的选择。

基础光剑掌握被动:使用能量系武攻击敌人时,可以增加光剑的攻击力、伤害和命中率。消耗5个技能

轻武通被动:有效使用轻武。消耗1个技能

幸运:1影响暴击,闪避,怪掉落,减少阵亡时掉落几率

一番摆之后最后技能树变成了这样……

击被动:提枪械类武命中率耗费1个技能

基础光剑通被动:提升光剑类武攻击速度、熟练度消耗5个技能

攻击和防御完全可以说除了通用有牌的猎人,其余等待转正手里还握着白版武的玩家就只有惊讶瞪的份了。而且自己还有三千多军贡献,可以换成技能来补充技能。

不过对龙奥,远程自己并不是很擅长,近搏斗才是王。而且对于专注加远程玩家来说,近战能力变得非常脆弱,龙奥就要抓住这个特

潜行隐蔽被动:有效掩蔽自己气息而不会被发现耗费2技能

告别史汪龙奥找个地方坐下,开自己技能树和属面板,将军贡献兑换成技能,100军贡献只能换1技能,自己拥有军贡献只换了30个技能。剩下全换成属然后投捷之中。对他来说速度才第一位。

智力:10影响:各技能冷却时间、MP消耗

力一击主动:消耗30MP值,凝聚力量并向前方的敌人发力的一击。冷却时间:20秒消耗3个技能

学了技能又有了装备现在自己可以去踏足更远的星域了。

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