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别忘了正事啊!(四)(3/3)

更多的新奇元素,创造一个带着幻想的现代都市。」

「具T是指?」

「要说王道模式新奇元素不多的话,我想你们都能了解,推理作品或者都市心理迷g0ng,前几年有一部标杆级别的日本游戏你们可以去参考一下。而我想让角sE背景以及故事变得更加富有幻想sE彩,简洁地说就是在复杂又繁冗的城市中,构造一个空灵的舞台。」

「总觉得能理解是个怎样的游戏,却很难在脑海中成形……秦小姐你的原案我也看过了,很多地方的解释都不太理解。」

秦小姐轻轻地点了点头,但身T却微微向後靠,双手抱在了x前,眉头微皱地盯着自己的笔记型电脑。

「细节我暂时还没有写进原案中,都保存在我电脑的档里,这部作品中更注重设定和游戏X,是为了玩家搭建的一个,能将身心放入幻想世界,却又能看到和往日一样的sE彩的平台之中。」

「可是,秦小姐。」

苏雨桐有些不解地歪着头。

「如果按你所说的那样的话,剧本的重要X就显得不够大了吧?」

「并不是你想的那样,其实之前夏汐雨负责的那部作品,和你一起完成的剧本故事虽然在展开上最後脱离不了王道,但发展模式却和传统都市RPG大相径庭。这次要制作出的是符合传统方式的剧本故事。」

「那……」

「没有必要任何时候都抓着创新这个点不放,更何况有些人根本就抓不住创新的重点,所以游戏界的作品品质才如此参差不齐。」

「……」

「我需要的就是王道并优秀地能够打动玩家的故事,但这不意味着剧本方面不受重视,平庸的剧本作者,即使给了他足够详细的范本,他也根本写不出符合套路的优秀故事。况且,根据我创作的理念,文字工作在另一个方面就显得特别重要。」

「唉?是什麽?」

「角sE设定和概念设定吧,秦小姐。」

听到了正确答案的秦小姐露出了满意的微笑,旁边的须藤在若有所思之後也跟着加入了讨论中。

「我明白了,因为故事要符合套路又要写得优秀,所以必须从角sE入手,而秦小姐又说要创作新的概念元素,那麽设定也必须认真去写才行。角sE要避免范本化,必须写出和别的角sE相似却又在根本上相当不同的角sE,感觉很难啊……设定上大概就是越天马行空越好,但即使是意识流也是人为创作的产物,而且甚至b非意识流需要更加JiNg心的设计,这和单纯地写出独特的好故事b起来,可并不简单啊。」

「我……大概明白了。」

苏雨桐面露难sE,但我也明白让她困扰的并不是我们面对的困难,而是摆在我们面前的是完全未知的领域。

在那之後,关於剧本的设定细节,我们和秦小姐展开了激烈的辩论,从秦小姐一个接一个公布的细节来看,她真的构思了非常久,对任何细节的把控也都相当用心。

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