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夏蕴本来shen怕执行长会提chu什麽刁钻的难题,但此刻反而松了口气。

毕竟对於这个最关键的问题,她上次早就已经想好对策。而在昨天一整天的准备中,她也找到了一些佐证这个游戏可行X的重要依据。

「我的想法是——透过成立副品牌来减少新游戏和其他作品的风格落差,避免玩家以原本对於公司的印象去评估新游戏的价值,并透过这个方式为拓展其他游戏类型铺路。」

听到夏蕴的提议,纪远看了程尚恺一yan,眸光略有shen意。

gan受到shen旁的视线,程尚恺挑了下眉,只是淡定的回以一个高shen莫测的微笑。

「我觉得这个副品牌可以将nVX玩家定为主要客群,但开发的游戏不是只有恋Ai类型,其他b较疗癒或温馨的风格也可以列入考虑。」

夏蕴在电脑上播放了两段她准备好的游戏宣传片,一个是风靡一时的旅行日记手游,另一个则是因为gan人的顾客故事而受到广大回响、因此又chu续集的店铺经营手游,以此证明这个品牌定位的潜在价值。

「不过,成立副品牌只是其中一个行销手段,最重要的还是原本客群的认同。」夏蕴话锋一转,又调chu了一份文件,投影幕上顿时chu现了好几个数据图。

「之前两款游戏的营运报告显示,我们的nVX玩家一直都稳定的保持在三成左右。或许这可以理解为是忠实玩家的支持,但分析了一下剧情结构之後,我觉得还有另外一zhong可能。」

两位与会的营运企划疑惑的看着夏蕴,他们一致认为nVXb例稳定的原因是由於成功的品牌塑造和行销策略,但她竟然说还有他们没想过的其他理由?

「〈三国风云策〉和〈末世圣战〉的共同点是故事背景都在luan世之下,因此剧情在男X角sE承担家国使命与儿nV情长之间的纠结、nVX角sE追求所Ai和shen负重任的勇敢,还有两方对彼此的牺牲奉献多有着墨。我觉得是因为情gan线非常ju有戏剧张力,所以才x1引了一群固定的nVX玩家。」

夏蕴将她蒐集到的资料一一呈现,除了数篇受到热烈回应的角sE情gan分析文是由nVX玩家发起的,下方的留言串也清一sE的都是nVX;甚至还有其他nVX玩家因为惋惜於某些角sE的情路太过坎坷,而自行创作了结局圆满的同人和影片。

这些衍生创作为数不少,但因为作品十分分散,因此并没有被广为liu传。看着这些他们未曾注意到的玩家创作,众人纷纷惊奇不已。

「总而言之,这些都说明了我们在情gan线上的刻画是获得玩家肯定的,而新游戏只是将情gan线占据的b例放大。我觉得如果届时能透过行销来凸显这个重点,相信玩家会因为信任我们而愿意去尝试新游戏。」

夏蕴想了下,又打趣的补充dao:「当然,男X玩家或许不会对这样的游戏gan兴趣,但我们可以想办法x1引他们的nVX友人。毕竟男X玩家的基数这麽大,如果行销策略够成功的话,应该可以为我们带来许多nVX玩家吧?」

话落,会议室内再次陷入寂静。但众人这回不是被她新奇的想法所折服,而是因她有条有理的说明而屏息。

……她真的只是个实习生没错吧?

但策略思维的成熟度和完整度也太chu人意料了吧?

众人不由自主地看向程尚恺,yan神多了些同情。他们怎麽觉得,行销总监的位置有点岌岌可危呢?

其他人的反应让纪远挑起了眉,他也没对夏蕴的解释作chu什麽表示,只是似笑非笑的看向程尚恺。

「作为行销bu总监,你觉得实习生今天的提案表现如何?」

程尚恺沉默了下,微g起chun,用笔敲了敲桌面,「你们在大学都是这样报告的?」

夏蕴握着无

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