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7-5强ying(1/2)

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距离投资企划书的缴jiao期限倒数三周整。

为了赶上截止日期,迈尔斯游戏几乎动员所有人力协助这个开发专案。各bu门本来没有参与开发项目的人员纷纷暂缓手边的工作,就连吴浩廷和李瑞乔两位实习生也跟着支援起各式各样的制作事项。

考量到制作chu完整的游戏企划书最快也需要一周,海l、文森和伟恩三人便先使用夏蕴的简报进行讨论与修正,并将最後定案的内容作为简易版的制作参考书。

因此在三人每天早到晚退、水shen火热的赶工企划书的同时,其他bu门也没有闲着,纷纷an照这份简报开始制作基础的游戏元素。

作为最重要的素材提供者,mei术bu门ma不停蹄的绘制着各zhong剧情场景和一众登场人wu,十位游戏mei术几乎没有停笔的时刻,往往画完一幅图後又接着继续画下一个,短短一周的时间就将许多重要的图片都完成了。

技术bu也忙得不可开jiao。除了後端工程师们从早到晚编写着游戏系统和各zhong任务关卡,前端工程师们也在mei术bu与行销bu之间来回奔波,不停的G0u通着文森设计的介面和mei术bu绘制的画面在pei合程式语言时可以怎麽调整。

相b其他两个bu门,行销bu和行政组虽然没有参与实T的游戏开发,但这一周以来也是会议不断。毕竟作为最重要的投资企划书负责人,他们需要策画chu完善的行销策略和评估游戏上市後的其他衍生价值,尽可能地呈现chu这款游戏到底有多麽值得投资。

毕竟在第一dao的审查关卡中,最终只会有五家公司进入游戏提案的现场发表会。

之前选择开发〈末世圣战2〉时,他们还有〈末世圣战〉的各项惊人数据作为最有利的价值论证。但现在的开发项目不只是新游戏,甚至还和历来的风格截然不同,因此所有人只能尽量最大化迈尔斯游戏之前的成功和nVX向游戏的市场潜力,以期能通过第一dao筛选。

公司全T成员每天忙到脚不沾地,但其中最忙的莫过於夏蕴。

作为这个游戏的主要企划者,每当其他bu门对於简易版的制作参考书有疑问,却又不好意思打扰正在赶企划书的三位游戏企划时,便会来徵询她的意见。

因此这一周以来,她不是在mei术bu与mei术人员G0u通角sE形象,就是在技术bu说明关於任务和关卡设计的构想。就连行销bu的会议她也参与了不少,因为众人见她在企划上常提chu别chu心裁的建议,所以qiang烈要求她必须一起来讨论相关策略。

也因为时间大都分pei给了其他工作项目的支援,夏蕴几乎没有充裕的时间可以打脚本。

就像今天,夏蕴又在mei术bu和技术bu待了一个早上,才拖着疲累的步伐回到座位。她靠在椅背上,看着萤幕上进度严重落後的脚本,很是无奈的叹了口气。

虽然受到重用让她gan觉自己的生活十分充实,但这也实在是太累了吧……

忙到连她的主要工作都zuo不完了......

看了下时间,夏蕴r0u了r0u眉心,刚要继续开始打脚本,耳边却冷不防传来一dao唤声。

「Sharon。」

「是!」夏蕴下意识的朝mei术和技术bu门的方向望去,但走dao上空空如也,没有半个人的shen影。

夏蕴疑惑了一下,转tou看向另一侧,才发现行销总监办公室的门微开着,程

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